Scala 40 Online: La Guida Definitiva del 2020 per i Giocatori Italiani

La Scala 40 è un gioco di carte estremamente diffuso in Italia, amato in ogni regione dello Stivale. A Scala 40 è possibile giocarci per divertimento, in tornei veri e propri e addirittura sul web, sui migliori siti di Scala 40 online. Su questa pagina ti offriamo una guida dettagliata del gioco, con regole, definizioni e varianti disponibili, oltre a una lista con solo i migliori siti per scommettere a Scala 40 online con denaro vero.

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Le Regole della Scala 40

1. Scopo del Gioco

L’obiettivo a Scala 40 è quello di rimanere senza carte in mano prima degli altri giocatori in sfida, ottenendo in questo modo la cosiddetta “chiusura”. Per giocare a Scala 40, sia nella versione tradizionale che online o dalle app dei migliori casinò ADM, sono necessari due mazzi da 52 di carte francesi più due Jolly (il totale delle carte deve essere di 108) che possono sostituire qualsiasi carta necessaria alla vittoria.

2. Distribuzione Delle Carte

Innanzitutto, bisogna scegliere chi sarà il primo mazziere all’inizio della partita. Per fare ciò, ogni persona seduta al tavolo alza una carta dal mazzo coperto (al gioco possono prendere parte dai 2 ai sei giocatori). Diventa mazziere colui che pesca la carta col valore più alto e si prosegue a turni per ogni mano in senso orario. Il mazziere mescola insieme i due mazzi di carte e ne distribuisce 13 coperte ai giocatori. La distribuzione avviene una carta per volta e segue il senso orario. Completato questo step, il mazziere poggia il resto del mazzo coperto sul tavolo e scopre la prima carta in alto.

3. Come si Gioca

In seguito alla distribuzione delle carte, il giocatore alla sinistra del mazziere effettua la prima mossa, e si prosegue con gli altri giocatori in senso orario. I giocatori devono sempre rimanere con 13 carte in mano, fino alla calata o alla vincita della mano. Gli scenari possibili a ogni giocatore sono i seguenti:

  • Il giocatore controlla le sue carte e prende un’altra carta dal mazzo presente sul tavolo, inserendola tra le sue 13 carte;
  • Può decidere se effettuare una calata, supposto che abbia i punti a disposizione per farla e realizzare ciò che si chiama “Apertura”;
  • Sia che il giocatore effettui o no un’Apertura, deve scegliere quale carta scartare dal mazzo, in base a quella di cui ha meno bisogno per i “Giochi”. Ogni giocatore deve scartare ad ogni turno una carta e metterla nel “Pozzo”, ovvero l’insieme di carte scartate durante la partita.

4. Come Fare Un’apertura

Per poter fare un’Apertura a Scala 40, il giocatore dovrà calare dei Giochi raggiungendo la somma di almeno 40 punti. Per riuscire a realizzare i 40 punti, si possono pescare le carte dal mazzo principale o dal Pozzo, così da poterle inserire nelle combinazioni e le sequenze che devono essere poste scoperte sul tavolo. Il Jolly può rimpiazzare qualsiasi carta necessaria al giocatore per completare una combinazione. I Giochi che possono essere calati sul tavolo fanno riferimento alle scale o sequenze o alle combinazioni, che approfondiremo nel paragrafo seguente.

5. Come Chiudere La Mano

Come già accennato, per chiudere una mano a Scala 40 bisogna restare senza nessuna carta in mano. Per fare ciò bisogna cercare di effettuare tutte le combinazioni possibili con le carte a disposizione, raccogliendo dal mazzo sul tavolo e scartando le carte di cui non abbiamo bisogno. Ci sono, tuttavia, alcune regole da seguire per poter chiudere:

  • Non è possibile rimanere senza carte in mano senza aver effettuato lo scarto;
  • Se nessuno riesce a chiudere prima che finiscano le carte del mazzo sul tavolo, il mazziere ha il compito di prendere il Pozzo, mischiarlo, farlo alzare al giocatore alla sua sinistra e riposizionarlo al centro del tavolo;
  • Non si può chiudere al primo giro. Ogni giocatore presente al tavolo deve effettuare almeno un turno di gioco;

6. Calcolo Dei Punteggi e Vittoria

Dopo la chiusura di uno dei giocatori presenti al tavolo, i giocatori mostrano le carte rimaste in mano e si procede a calcolare il punteggio secondo i seguenti valori:

  • Ogni Jolly vale 25 punti
  • Ogni Asso vale 11 punti
  • Ogni figura vale 10 punti
  • Tutte le altre carte hanno il loro valore nominale

Il giocatore che avrà chiuso la mano avrà come punteggio zero, perché non ha più alcuna carta in mano. Gli altri giocatori, invece, avranno un punteggio determinato dalla somma dei valori delle carte con cui sono rimasti. Per uscire dal gioco, un giocatore deve superare i 100 o 200 punti, a discrezione dei partecipanti. Questo particolare va determinato dai partecipanti al gioco all’inizio della partita.

A fine partita, si decreta la vittoria del giocatore che avrà totalizzato il minor numero di punti e che rimane ultimo al gioco, in seguito all’uscita del resto degli sfidanti.

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Definizioni delle Combinazioni a Scala 40

Le combinazioni a Scala 40 possono essere costituite da scale o sequenze o combinazioni non in scala.

Scale o Sequenze

Possono essere formate da un minimo di 3 carte fino a un massimo di 13 e devono essere dello stesso seme messe in ordine. Durante il gioco è possibile calare scale uguali a quelle già calate, o attaccare più carte alla stessa per cercare di togliersi il maggior numero di carte da mano. Le scale composte da 3 e 4 carte si definiscono Tris o Quartetti. Le scale realizzabili sono, quindi, le seguenti:

Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Cuori
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Fiori
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Picche
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Quadri
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Cuori
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Fiori
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Picche
Asso – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Quadri

               Oppure

2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Cuori – Asso
2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Fiori – Asso
2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Picche ­– Asso
2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K di Quadri – Asso

Combinazioni non in scala

Possono essere formate da un minimo di 3 (fino a un massimo di 4) carte dello stesso valore e devono avere necessariamente semi diversi. Le combinazioni possibili sono le seguenti:

asso di cuori –asso di fiori – asso di picche – asso di quadri
2 di cuori –2 di fiori – 2 di picche – 2 di quadri
3 di cuori –3 di fiori – 3 di picche – 3 di quadri
4 di cuori –4 di fiori – 4 di picche – 4 di quadri
5 di cuori –5 di fiori – 5 di picche – 5 di quadri
6 di cuori –6 di fiori – 6 di picche – 6 di quadri
7 di cuori –7 di fiori – 7 di picche – 7 di quadri
8 di cuori –8 di fiori – 8 di picche – 8 di quadri
9 di cuori –9 di fiori – 9 di picche – 9 di quadri
10 di cuori –10 di fiori – 10 di picche – 10 di quadri
J di cuori –J di fiori – J di picche – J di quadri
Q di cuori –Q di fiori – Q di picche – Q di quadri
K di cuori –K di fiori – K di picche – K di quadri

Il Valore delle Carte a Scala 40

Il valore delle carte a scala 40 è il seguente:

  • Asso = vale 1 punto all’interno di una scala o sequenza prima del 2, mentre vale 11 se messo in un tris o una scala dopo il re (K)
  • 2 = 2
  • 3 = 3
  • 4 = 4
  • 5 = 5
  • 6 = 6
  • 7 = 7
  • 8 = 8
  • 9 = 9
  • 10 = 10
  • J = 10
  • Q = 10
  • K = 10
  • Jolly = 25 punti ciascuno

Strategie per Vincere a Scala 40

La Scala 40, come altri giochi di carte famosi quali il baccarat, il blackjack o i nostrani tressette e sette e mezzo, è un gioco prettamente di fortuna basato sulle carte ricevute. É possibile, tuttavia, applicare delle semplici strategie per cercare di portarsi a casa la vittoria e chiudere senza restare con nessuna carta in mano.

Tieni D’occhio gli Avversari

I giocatori seduti al tavolo potrebbero lasciare intravedere le loro strategie di gioco. È importante fare attenzione alle carte che scelgono di scartare, poiché possono darci un’idea della loro strategia di gioco. La memoria è importante a Scala 40, tenendo a mente gli scarti del nostro avversario possiamo fare in modo di non scartare carte che potrebbero essergli utili ad aprire.

Non Rivelare la tua Strategia di Gioco

I nostri avversari potrebbero utilizzare la nostra stessa strategia di tenerci d’occhio. Per questo motivo è importante non far capire le nostre mosse. Cerca di evitare di pescare carte appena scartate dall’avversario, se puoi, e utilizza atteggiamenti che non svelino il tuo obiettivo di gioco.

Cerca di Scendere Prima Possible

Rimanere per troppo tempo con le carte in mano senza aprire, aumenta il rischio di far chiudere qualcun’altro e farci acquisire un numero troppo alto di punti. A Scala 40 non bisogna perdere tempo, perciò se hai a disposizione tris o quartetti che sommano 40 o più punti, apri immediatamente. Molte volte uno tarda ad aprire e calare le carte per evitare che gli avversari possano attaccare le proprie alle nostre combinazioni, ma è un rischio che vale la pena correre.

Prediligi le Combinazioni o i Tris alle Scale

Molto spesso, gli amanti di Scala 40 preferiscono formare scale perché danno la possibilità di attaccare più carte in seguito, ma ciò vale anche per i tuoi avversari. Scegliere le combinazioni di tris o quartetti dà meno opportunità ai tuoi avversari di attaccare carte, riducendo, di conseguenza, la possibilità di liberarsi di quante più carte possibili.

Non Disfarti Subito Delle Darte di Piccolo o Medio Valore

Non proteggere solo le figure perché hanno un punteggio maggiore e ti offrono la possibilità di aprire prima. Le carte di piccolo e medio valore possono essere legate con più facilità, soprattutto i 5, i 6 e i 7, perciò non scartarle con troppa leggerezza.

Le Varianti della Scala 40

Il regolamento ufficiale della Scala 40 prevede anche molteplici varianti del gioco, a seconda di dove questo venga giocato nelle diverse regioni italiane. Le varianti più popolari sono le seguenti:

  • Apertura con scarto: questa variante prevede la possibilità di pescare dal pozzo senza aver effettuato l’apertura. Tuttavia, una volta pescato dal pozzo, il giocatore è tenuto ad aprire nello stesso turno utilizzando la carta appena pescata in uno dei Giochi.
  • Chiusura in mano: se un giocatore decide di aprire calando tutte le sue carte (esclusa quella da scartare nel pozzo) e, di conseguenza, chiudendo la mano, le carte rimaste in mano agli avversari valgono doppio.
  • Apertura senza jolly: in questa variante i Jolly non vengono considerati durante l’apertura, perciò bisogna obbligatoriamente raggiungere i 40 punti con le sole carte in mano, senza includere i Jolly. Ciò, naturalmente, va ad allungare la prima parte della mano.

Storia della Scala 40

La Scala 40 è un gioco di carte che presenta tratti simili al burraco e che fa parte dei giochi di stampo franco-britannico come il Wist, il Gin e il Ramino. Probabilmente la sua diffusione in Italia fu ad opera dei brasiliani, ma il periodo esatto della nascita di questo gioco resta ancora oggi incerto. Si crede che le sue origini siano indiane, dove esisteva una versione primordiale già nel X secolo. Un’altra ipotesi risale ai tempi delle crociate, dove i guerrieri dell’epoca portavano con loro gli antenati delle attuali carte da gioco. L’espansione del gioco in Europa avvenne in seguito alla Seconda Guerra Mondiale, prima nell’est europeo, poi nella parte più meridionale del vecchio continente, per approdare finalmente in Italia. Il gioco che conosciamo oggi ha subito in passato diverse influenze da svariati mondi, come quello arabo e nordeuropeo.

Oggigiorno è possibile giocare a Scala 40 sia nella maniera classica, tra amici e familiari o durante tornei, che nella versione digitale disponibile in alcuni dei migliori casinò online d’Italia.

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Domande Frequenti

Certamente. È possibile giocare a Scala 40 online registrandosi su uno dei migliori siti di Scala 40 presenti su questa pagina, creando un account, usufruendo dei bonus con deposito e senza deposito offerti dal casinò con Scala 40 e scegliendo di giocare con soldi veri o gratuitamente solo per divertimento.

Lo scopo del gioco della Scala 40 è quello di restare senza carte in mano prima degli sfidanti al tavolo. Per farlo bisogna ottenere una chiusura calando tutte le carte che si hanno in mano (13) attraverso combinazioni, scale o sequenze. Si gioca con due mazzi di carte francesi da 52 che includono 4 Jolly, per un totale complessivo di 108 carte.

Sono moltissimi i casinò che offrono il gioco della Scala 40 con soldi veri e per evitare ricerche inutili ed estenuanti, li abbiamo inclusi su questa pagina in una pratica lista da consultare, insieme a recensioni aggiornate. Su questi siti di gioco potrai partecipare a tornei di Scala 40 con soldi veri, da solo contro il software di gioco o in modalità multiplayer. Questi siti offrono anche versioni gratuite per fare pratica al gioco e depositi bassi per i principianti.

Francesco Gallo
Francesco Gallo

Francesco studia matematica a probabilità. Non lasciarti ingannare, tuttavia, dal suo lavoro da broker che effettua durante il giorno. Non esiste un altro uomo in Italia che ami il casinò al pari di Francesco. Effettuare calcoli per trovare le probabilità migliori e testare ogni gioco possibile sono le sue vere passioni. Francesco è pronto ad aiutarti a battere il banco, condividendo i suoi consigli e le sue strategie di vincita.

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